indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
如果明文显示解锁条件,虽然会有剧透的危险,虽然会破坏一周目的沉浸体验,但至少玩家可以不必抱持迫害妄想的心情走一周目……现在游戏中只有一个“隐藏结局”成就可以勉强归属这一类。……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/groups/post/100252
整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包吗?
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257
但至少在理论上,你可以把你整个故事都写成一个编织。……默认情况下,INK 中的任何文本都直接显示到屏幕上。因此我们用 ~ 来标记表示某行是在进行数值工作。……// 随机洗牌:随机显示执行其中一行在桌子上,我画了一张卡片
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
特效鋼琴我們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且我們後期會擺更多的開發成本在精準模式上。……6989db46289cb921bf8b0bad0c255d1f79a7ea07.png[/img]一旦進入右上角顯示的精準模式,可以達到噪點……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家吗”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到
indienova.com/steam/game/2101110
レベルを上げてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……レベルを上げてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG
版本:Early Access
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